Sette e Mezzo nasce come progetto mobile con obiettivi chiari: portare un gioco tradizionale su App Store e Google Play, mantenere alta la qualità percepita e costruire una base tecnica riusabile per altri giochi. È un esempio concreto di sviluppo app mobile progettato per durare, non solo per uscire.
Il mio ruolo e i vincoli
Ho curato progettazione del prodotto, sviluppo Flutter, integrazioni Firebase, monetizzazione e pubblicazione sugli store. Il vincolo principale era condividere logica e interfaccia tra iOS e Android mantenendo semplice l'evoluzione di regole, mazzi e progressione.
Decisione architetturale chiave
Prima di scrivere codice ho impostato il progetto per la riusabilità: componenti comuni, logica di carte italiana condivisibile e struttura capace di accelerare futuri prodotti della stessa famiglia.
Leve prodotto
- AI avversaria e regole fedeli per mantenere il feeling del gioco.
- Monetizzazione distribuita tra rewarded ads, acquisti in-app e premium.
- Backend leggero con Firebase per sync, crash monitoring e progressi utente.
Risultati
- 29.861 download complessivi al 21 settembre 2026 (3333 Play Store + 26.528 App Store).
- Un'unica codebase distribuita su App Store e Google Play.
- Componenti e logica riutilizzabili per altri giochi di carte.
Cosa ho imparato
Separare fin dall'inizio regole, stato della partita e presentazione ha ridotto il costo delle modifiche successive. La monetizzazione è stata trattata come parte del prodotto, verificando che annunci e acquisti non interrompessero il ritmo di gioco.
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