L'Intesa è un party game di parole pensato per gruppi: ogni giocatore aggiunge una sola parola alla frase della squadra per guidare il compagno verso la parola misteriosa. Il vincolo di prodotto era renderlo comprensibile in pochi secondi, perché durante una serata nessuno vuole leggere un manuale o creare un account prima di iniziare.
Il problema di prodotto
- Ridurre al minimo il tempo tra apertura dell'app e prima partita.
- Gestire squadre, turni, timer e punteggio senza trasformare lo schermo in un pannello di controllo.
- Avere abbastanza contenuti e variabilità da rendere il gioco riutilizzabile nelle serate successive.
- Distribuire lo stesso prodotto su iOS e Android senza mantenere due codebase.
Architettura e stack
Ho scelto Flutter per mantenere una singola codebase mobile. Firebase Analytics e Crashlytics servono a capire utilizzo reale e stabilità; Remote Config permette di modificare alcuni comportamenti senza attendere una release. Gli acquisti e il Premium sono gestiti con RevenueCat, mentre la monetizzazione free usa advertising mobile.
- Flutter per iOS e Android.
- Firebase Analytics, Crashlytics e Remote Config per osservabilità ed evoluzione del prodotto.
- RevenueCat / acquisti in-app per Premium e rimozione pubblicità.
- Pacchetti di parole e contenuti pensati per poter crescere senza complicare il flusso principale.
Distribuzione: non solo gli store
Oltre alle schede App Store e Google Play ho costruito una landing dedicata su intesa.eliazavatta.it. La pagina spiega il gioco, mostra schermate reali, porta agli store e permette anche di arrivare alla versione web. Questo crea una destinazione proprietaria utile per SEO, campagne, condivisioni e aggiornamenti futuri.
Iterare dopo il lancio
Il prodotto è stato esteso in modo progressivo: suoni e feedback più chiari, storico delle partite, pacchetti di parole, monetizzazione e lavoro ASO su screenshot e localizzazioni. La parte importante non è stata aggiungere feature in quantità, ma capire quali aumentavano varietà e chiarezza senza rallentare la partita.
Risultato
- 12.608 download complessivi al 13/10/2026.
- 11.060 download App Store e 1548 installazioni Play Store.
- Una sola codebase Flutter distribuita sui due store.
- Landing proprietaria e versione web a supporto di discovery e distribuzione.
Cosa porterei in un altro prodotto consumer
Per giochi e app consumer la prima release deve essere facilissima da provare e misurare. Analytics, crash reporting, store presence e una landing proprietaria sono infrastruttura di prodotto, non rifiniture da aggiungere quando l'app è già cresciuta.
FAQ
Quanti download ha raggiunto L'Intesa?
Al 13 ottobre 2026 L'Intesa ha raggiunto 12.608 download complessivi tra App Store e Google Play.
Con quale tecnologia è stata sviluppata?
L'app è sviluppata in Flutter con una codebase condivisa per iOS e Android. Firebase supporta analytics, crash reporting e configurazione remota.
Dove si può provare L'Intesa?
La landing ufficiale è intesa.eliazavatta.it e collega App Store, Google Play e la versione web giocabile dal browser.
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Progetto
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- — 21/09/2026: trasformato in case study e aggiornati download, stack e landing ufficiale.
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