Sviluppo videogiochi mobile

Sviluppo videogiochi mobile e casual game

Giochi semplici da capire, solidi da mantenere e pronti per store, monetizzazione e crescita.

Sviluppo soprattutto card game, party game e giochi 2D/UI-heavy per iOS, Android e web. Posso seguire logica di gioco, CPU, multiplayer, backend, analytics, monetizzazione, store release e iterazioni successive.

Cosa ottieni

01

Prototipo giocabile prima di investire su tutto il prodotto

02

Logiche di gioco, CPU, turni, punteggi e stato partita

03

Multiplayer real-time, lobby private/pubbliche e notifiche quando servono

04

Ads, acquisti in-app, RevenueCat e modelli Premium

05

Pubblicazione, analytics, crash reporting e ASO sugli store

Come
lavoro

  1. 01Definizione del core loop e del primo prototipo realmente giocabile
  2. 02Implementazione delle regole e test su dispositivi reali
  3. 03Analytics, monetizzazione e servizi online solo dopo che il gameplay funziona
  4. 04Release sugli store e iterazioni guidate da utilizzo, crash e feedback

Quando
ha senso

Vuoi digitalizzare un gioco di carte o da tavolo

Hai un party game che deve funzionare bene in pochi secondi

Vuoi validare un casual game prima di investire in contenuti o multiplayer avanzato

Hai già un gioco mobile e vuoi migliorare retention, monetizzazione o UX

FAQ

Che tipo di videogiochi sviluppi?

Sono particolarmente adatto a casual game, giochi di carte, party game e prodotti 2D con molta UI e logica applicativa. Per giochi 3D complessi o rendering real-time avanzato valuterei stack e competenze specifiche prima di proporre una soluzione.

Usi Flutter anche per i giochi?

Sì quando il gioco è UI-heavy e non richiede un motore 3D. Per Marafone uso React/Capacitor, mentre Sette e Mezzo e L'Intesa sono prodotti Flutter: scelgo la tecnologia in base al gameplay, non per abitudine.

Puoi integrare multiplayer e matchmaking?

Sì. Ho già lavorato con lobby, partite real-time, stanze pubbliche/private, notifiche e compatibilità tra versioni client. Il multiplayer viene progettato in base alla frequenza d'uso e ai costi server.

Segui anche monetizzazione e pubblicazione?

Sì: advertising, acquisti in-app, RevenueCat, privacy/consent, analytics, crash reporting, App Store e Google Play fanno parte del prodotto quando sono necessari.

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