Sviluppo videogiochi mobile e casual game
Giochi semplici da capire, solidi da mantenere e pronti per store, monetizzazione e crescita.
Sviluppo soprattutto card game, party game e giochi 2D/UI-heavy per iOS, Android e web. Posso seguire logica di gioco, CPU, multiplayer, backend, analytics, monetizzazione, store release e iterazioni successive.
Cosa ottieni
Prototipo giocabile prima di investire su tutto il prodotto
Logiche di gioco, CPU, turni, punteggi e stato partita
Multiplayer real-time, lobby private/pubbliche e notifiche quando servono
Ads, acquisti in-app, RevenueCat e modelli Premium
Pubblicazione, analytics, crash reporting e ASO sugli store
Come
lavoro
- 01Definizione del core loop e del primo prototipo realmente giocabile
- 02Implementazione delle regole e test su dispositivi reali
- 03Analytics, monetizzazione e servizi online solo dopo che il gameplay funziona
- 04Release sugli store e iterazioni guidate da utilizzo, crash e feedback
Quando
ha senso
Vuoi digitalizzare un gioco di carte o da tavolo
Hai un party game che deve funzionare bene in pochi secondi
Vuoi validare un casual game prima di investire in contenuti o multiplayer avanzato
Hai già un gioco mobile e vuoi migliorare retention, monetizzazione o UX
FAQ
Che tipo di videogiochi sviluppi?
Sono particolarmente adatto a casual game, giochi di carte, party game e prodotti 2D con molta UI e logica applicativa. Per giochi 3D complessi o rendering real-time avanzato valuterei stack e competenze specifiche prima di proporre una soluzione.
Usi Flutter anche per i giochi?
Sì quando il gioco è UI-heavy e non richiede un motore 3D. Per Marafone uso React/Capacitor, mentre Sette e Mezzo e L'Intesa sono prodotti Flutter: scelgo la tecnologia in base al gameplay, non per abitudine.
Puoi integrare multiplayer e matchmaking?
Sì. Ho già lavorato con lobby, partite real-time, stanze pubbliche/private, notifiche e compatibilità tra versioni client. Il multiplayer viene progettato in base alla frequenza d'uso e ai costi server.
Segui anche monetizzazione e pubblicazione?
Sì: advertising, acquisti in-app, RevenueCat, privacy/consent, analytics, crash reporting, App Store e Google Play fanno parte del prodotto quando sono necessari.